Äntligen tycks planerna på att göra Bomarsundsområdet mer besöksvänligt ta ett stort och konkret steg framåt.
Inom projektet Pearls of the Archipelago ska Visit Åland vara med och utveckla en digital guide som berättar om Bomarsunds historia för besökare. Genom text, ljud, bild, video och animationer ska besökare kunna ta del av fästningens historia i sin mobil dygnet runt, året runt.
EU har nickat ett nådigt initialt bifall genom att godkänna att projektet går vidare för fördjupad bedömning inom Central Baltic-programmets stödsystem.
Visit Åland har nu två månader på sig att leverera en detaljerad aktivitetsplan.
Totalbudgeten för hela projektet, som kommer att rymma besöksmål även utanför Åland, är 1,54 miljoner euro. För Ålands och Bomarsunds del handlar det om 280.000 euro.
Just nu sker oerhört spännande saker inom museivärlden. Inget slår ju egentligen en livs levande – bra –museiguide. Men då måste man passa tider och för det mesta gå i grupp.
Många museer erbjuder i stället, eller som komplement, besökarna möjligheten att ladda ned guide-appar i sina smarta telefoner. De fungerar i stort sett som gårdagens audioguider där man knappar in numret på det aktuella konstverket för att få höra en presentation i hörlurarna.
Fördelen med appen är naturligtvis möjligheterna att visa film och bilder och koppla vidare ut på nätet.
Alltfler museer arbetar med ”augmented reality” (ungefär: förstärkt verklighet). Det går ut på att man riktar telefonens kamera mot ett objekt och ser det på skärmen tillsammans med lager av olika typer av information. Google har en sådan app, Google Goggles, som kan ”känna igen” berömda byggnader, konstverk, personer och identifiera de åt en.
En annan teknik går ut på att telefonen via radiosignaler eller ljussignaler ”förstår” vilket konstverk den befinner sig framför och därmed automatiskt visar den relevanta informationen.
Flera undersökningar visar också att app-baserade guider fungerar utmärkt för att fånga barns uppmärksamhet på museer. The Metropolitan Museum of Art i New York har till exempel skapat appen ”Murder at the Met” –ett mysteriespel som utspelas på museet och där deltagarna letar ledtrådar med hjälp av telefonerna. Just möjligheten att anpassa innehållet efter målgruppen är grundläggande.
I sin projektpresentation talar Visit Åland om olika versioner för olika typer av besökare, anpassade efter hur mycket tid man tänkt att lägga på besöket.
Tänk att kunna ta en promenad runt fästningen med telefonen i handen och se illustrationer av hur det raserade murpartiet såg ut för drygt 160 år sedan medan man i lurarna hör atmosfäriska ljudeffekter som hamrandet på stenar, ryska svordomar och en kunnig guide som berättar om livet här för drygt 160 år sedan.
Petter Lobråten